[1]
„Mediensemiotik und Medienkunde als Basis von Information and Media Literacy (IML): Fachwissenschaftliche Einblicke am Beispiel des Videospiels Wolfenstein II: The New Colossus“, PAradigma, Bd. 11, S. 101–112, Juli 2024, doi: 10.15475/paradigma.2024.1.12.