[1]
“Mediensemiotik und Medienkunde als Basis von Information and Media Literacy (IML): Fachwissenschaftliche Einblicke am Beispiel des Videospiels Wolfenstein II: The New Colossus”, PAradigma, vol. 11, pp. 101–112, Jul. 2024, doi: 10.15475/paradigma.2024.1.12.